发布日期:2024-10-29 09:48 点击次数:120
看到均衡性参数设定中,单元每晋升1点护甲值,带来的糊口才能晋升,约等于晋升了单元6%的人命值上限。未免会有玩家会去计划,在卤莽目田聘用的情况下麻豆 苏畅,等比情况下,是晋升单元1当量的护甲值好,还是晋升6%当量的人命值上限更好。
本色上,晋升单元护甲值和人命值上限哪一个更好,并不十足。凭据玩家所选单元、对局情况等诸多身分不同,二者的本色发扬各异并不算小。具体聘用晋升哪一项属性,需要凭据以下4个影响身分来本色计划。
麻豆 苏畅
日本学生妹单元基础护甲值:每晋升1点护甲值约等于晋升6%的人命值上限,是在单元基础护甲值本就很低的情况下,测试中单元的基础护甲值唯有跳跃1点,晋升6%人命值上限的效力就要跳跃晋升1点护甲值。是以,在单元基础护甲值越高,6%人命值上限带来的糊口才能晋升就会越大。
敌手时间伤害才能:护甲值带来的糊口才能晋升,只在敌手使用粗俗袭击时施展作用,倘若敌手有冲击波、火焰呼吸和霜冻新星等强力限制伤害时间,护甲值带来的糊口才能晋升将大打扣头。毕竟,无论晋升些许护甲值,被这些时间袭击后,受到的伤害齐不会减少。是以,6%人命值在濒临有强力时间爆发豪杰的敌手时,价值雷同更高。
单元基础人命值:对战时势下,晋升老例单元6%的人命值上限,本色数据并不算高。但对通盘后勤单元和人命值上限极低的弓箭手等前期单元而言,10几点人命值上限晋升,带来的糊口才能晋升,其实要跳跃1点护甲值不少。毕竟,这些前期单元,最大的问题本即是人命值上限过低,前期被敌手遭遇后还容易遭到时间打击,人命值上限多一些会更好亦然势必。
人命值复原补给才能:人命值上限比拟低的前期单元,晋升6%的人命值上限效力确乎很好。对人命值上限本就比拟高的单元而言,6%的人命值上限晋升,带来的糊口才能雷同很彰着。但在需要打握久战且小摩擦不休地对局中,人命值上限本就比拟高,还穷乏有用补给技巧的单元麻豆 苏畅,还是晋升护甲值更好一些。人命值上限极高,但去世人命值后补给起来相配守秘的山峰巨东说念主即是其中典型。